2014年10月2日 星期四

Dev Blog : Long Distance Travel Changes Inbound


在昨晚的時候,這一篇文章,引起了一半以上EVE玩家的熱烈討論與爭辨。

Dev Blog裡的內容,都是在討論CCP開發商之後對於EVE未來有可能會實裝更新的詳細內容
(同時藉由玩家的反應和SISI測試伺服器的實測結果來決定是否要實裝)

而這篇文章的內容在講什麼呢?(懶人們看黃字系列就好XD)

由於CCP對於零安主權聯盟的觀察(?),現今來說,由於大型聯盟群如CFC、N3利用跳橋或是旗艦等跨星系旅行上的應用如魚得水,讓艦隊可以在短短30分鐘內旅行到EVE星系的各個地點,造成聯盟群武力的機動性過高,主權的被攻打下的情況小很多,聯盟群的版圖難以動搖、以及雙方在小規模衝突後,增援、升級衝突規模的速度相當快速等原因,CCP希望對於這種跨星系跳躍手段作一點改變,讓快速遠距離移動的能力減少,增加更多的戰略部屬以及減少被純旗艦武力部隊摧毀的情況。

提一下跨星系跳躍旅行(cross system jump travel)的概念好了

一般來說,星系的地圖像是這樣

所有星系與星系之間都有對應的星門(stargate)可以連接到對應的星系,而利用這些原有就存在的星門來作星系移動,稱為星門旅行(gate by gate travel),而還有另外幾種可以不需要星門就可以作到跨星系旅行的手段,一般就稱為跨星系跳躍旅行。

利用Cynsural field作為目標點可自身跳躍的有Jump Freighter、Carrier、Dreadnought、Supercarrier、Titan以及工業級旗艦Rorqual
這類型的船艦除了Jump Freighter(JF)外,都無法以gate by gate的形式作星系移動,只能利用自身的跳躍能力來移動

另一種是利用Covert Cynsural field來移動的如Black ops級T2戰艦 (可以使用gate by gate)

另外是Jump Protal / Covert Jump Portal這兩個手段來讓靠近船艦的其它船隻使用,讓使用Protal的船艦移動到目標的星系(一般中文稱作"投送")
前者是泰坦級船艦才能裝上的模組,可以投送幾乎所有種類(除了上述可自己跳躍外船艦外)的船艦;後者是blackops可以裝載的模組,但只限定於可以使用covert ops模組系統的船艦(如covert ops frigates/stealth bombers/scout recon/裝載covert子系統的t3等)

最後一種是主權機制Jump Bridge,需要在該聯盟擁有主權的兩端(最大距離5Ly-light year光年)架設Jump Bridge Pos Module,使其連結後就可以使用跳橋連結到另一端。


例如,我要從Deklein最北邊UJY-HE的station移動到U-TJ7Y

以gate by gate的方式:我必須從UJY-HE空間站warp到CZDJ-1的星門上,跳躍到CZDJ-1,再Warp到A4L-A2然後Jump,再到A4L-A2的U-TJ7Y的門上jump,才抵達目的地U-TJ7Y,一共需要warp次數3次以及jump gate次數3次。

以Cyno/Covert cyno的方式:需要有人在U-TJ7Y幫我開啟Cyno(或是利用另一個POS模組cyno generator),然後以自身跳躍(旗艦級)或是利用泰坦/blackops等protol把船隻投送過去

以跳橋的方式:我要warp至跳橋模組所在的POS地點,使用跳橋跳躍至目標星系。

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第一個改動:
Capital ships allowed to use gates in lowsec/nullsec. (旗艦級船艦可以在低安/零安星系使用星門)

現在來說旗艦級需要移動星系,如上述所提到的,是無法使用星門來作星系移動的,只能藉由Cyno方式來作移動(同時這種移動方式會消耗船艦大量的Capacitor電量,讓旗艦無法一次作很多次的移動)

而這個改動的buff,是為了接下來的更動而CCP所給的一小小點糖果
(不過旗艦仍然無法進入高安)

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第二個改動:
Almost all jump-capable ships will have their range reduced to 5 LY after skills
(幾乎所有可使用跳躍能力的船艦,最大距離將縮減至5光年)

這個改動算是讓旗艦可活用的距離和時間,改動了非常非常多

減少距離代表了長距離移動需要更多次的跳躍、也需要更多的中際點星系才能到達目標地

現今來說carrier最大移動距離為6.5ly,每jump drive calibration可以增加25%上限距離,所以JDC L5的話可以讓carrier到達14.625Ly的每跳躍距離上限,移動距離差了接近3倍之多。

另外也配合第三個改動,使得CCP認為這些機制在長途移動上會慢於一般的gate by gate travel

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第三個改動:
New mechanic - Jump Fatigue (跳躍疲乏)

Jump Fatigue 是一個新增的機制,一但你啟用任何Jump(除了星門以外),都會有一個timer跟在頭上(?)

如圖所示


每當你跳躍後,會產生兩個timer,

紅色為Jump Activation,代表你可以再次使用Jump機制的cold down時間
藍色為Jump Fatigure,當你的Fatigure值低於1時,你一但使用jump機制就會使Fatigure增加1點,而Fatigure消失的速率為每分鐘0.1 (等同於使用一次跳躍,10分鐘後才會讓Fatigure歸零)

而Fatigure值是會影響Activation Timer的多寡的,當你Fatigure值累積的越高,在jump時獲得的timer也會越久
(兩者比例關係等下會提到)

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第四個改動:
Only be able to move your medical clone to the station you are currently docked at.

這項更動也將影響到許多人在EVE上的生態。
以往來說,除了jump clone可以讓pilot可以馬上移動到EVE宇宙的另一端外
很多人會利用rent office或是聲望的關係,使得可以設置"重生'clone在EVE的某一個特定的station上。

再經由pod self-destruction的方式,兩分鐘後就可以瞬間移動到其它的station (當然腦插什麼的都全毀),這樣子的方式還是稍稍影響到了JC的機制

而未來的話,你只能把clone重生地點設置在你目前該dock的station中,如果要更改到別的station,得自己親自過去一趟才能設置完成。

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第五個改動:
Hitpoints and resistances on various sovereignty-related structures will be revisited.

SBU主權設施的血量和抗性會被重新調整,這項主要針對於supercarrier在拆除主權設施的速度作調整

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而文章中提到了:

1.跳橋最大距離一樣為5LY

2.上述提到的數值等等還非定案

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另外特別提到的有

1.跳躍貨輪和rorqual的跳躍延遲只有一般的10%,在跳躍延遲上的部份會具有相較快的速率

2.black ops在距離上的限制將不會更動

3.CCP將會參考玩家在測試伺服表現情況和文章評論的意見來決定最終版本的情況

4.大約在十一月的Phoebe版本可能會實裝,並且在12月的Rhea進行更近一步的調整

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剛剛提到的跳躍延遲的比例關係,CCP作了一個範例故事

原先如果使用archon(Carrier)從UJY-HE- deklein星系的最北邊-想travel到Atioth星系,距離約為50LY

如果為原本的版本,有滿技能的情況,在2分鐘以內就可以用每跳14.625LY的距離,一共四跳到達Atioth

而新版本的情況,現在的跳躍距離只剩5LY,而跳躍次數則需要將近12次

第一次從UJY跳到U-TJ7Y (距離4.85LY)
由於沒有Fatigue的關係,獲得了1分鐘的最低cd timer,並加上了4.85分鐘的距離timer
所以一共是5.85分(也就是5分51秒)的跳躍等待時間,同時也獲得了5.85的fatigue值。

第二次在6分鐘後,此時fatigue值來到了5.27,跳躍到LEK-N5星系,距離為3.57LY,跳躍過後得到了5分16秒的冷卻時間且fatigue值上升到了24.06
cd timer為4分34秒 ( 3分34秒(3.57分) + 1分timer ) + 5分16秒(fatigue 5.27) = 9分50秒
由於跳躍時的Fatigue值為5.27並跳躍了3.57LY,所以在Fatigue疊加變成了5.27*(1+3.57) = 24.06

第三次等待完了timer,此時fatigue值為23.53,跳躍至RO0-AF(距離4.19LY),
此時因為fatigue的關係,影響了timer使冷卻時間來到了28分43秒(23.53分+5.19分)、並且fatigue值疊加23.53*5.19=122.14

這是第一個範例,也可以看出自1小時內只能使用跳躍移動15ly的距離(相當於以前carrier的1跳)


第二個範例不再多翻譯,文章舉例了22.3LY的跳貨移動只花費了7.5分的時間點就完成

相較於一開始不到15AU的carrier移動,省下了非常多的時間。

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這個更動其實對於subcap(非旗艦船種)也是有相當大的影響
因為跳橋同樣也會穫得一樣的fatigue以及activation
等於一般來說4-5LY的跳橋距離,一樣會讓subcap在使用跳橋作跨星系移動時的一個障礙點

而當fatigue到達一定值時(一般來說也差不多是10-15LY,也就是使用一次或兩次跳橋),會改用gate by gate的方式作移動。

而這樣對於主權防守上的困難度大增,由於跳橋的更動,猜想跳橋建設的密度有可能也會下降。

不過現今版本仍然非最終版本,相信CCP仍然會對相關數值作寬鬆一點的限制。


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